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あれが最初の1階層だけの演出ならまだギリギリ許容できたけど、2階層も同じ形式やってた時点で悪意しか感じなかったからね…エンドレスエイトを本当に8回やるくらいの悪意(´_ゝ`)

制作上の都合でロード時間を長く「せざるを得ない」のは仕方ないと思うけど、それを理解した上でこのイベント作る…?みたいな部分ありますねぇ(´_ゝ`)

メモリの問題なのかアレ…?(´_ゝ`)

トータルのロード時間だと、それこそネオジオCDロム辺りと比較し始めるレベルなんじゃないかなこれ…(´_ゝ`)

このゲームのロード時間、あらゆるデータを丸ごと読み込む→必要なのを引っ張り出す式らしいから、ロード箇所によって時間がかわるとか特になくて大体クッソ長いから…(´_ゝ`)

むしろそのまま300連まで回れ、まである(´_ゝ`)

とはいえ、ガチャピンモードで+ガチャ回すのも十分アドだからそこはいいのだ(´_ゝ`)(SSR引かなくてもつよい)

いくら気前がいいからって、スーパームックモードまで用意した上でレジェフェス回させるわけないだろ!(´_ゝ`)(迫真)

レジェフェスは4/2の更新からでしょ?5周年チケ交換とか終わった直後(´_ゝ`)

(オレは放置するから)一気に攻めろ!という合図だよ(´_ゝ`)

プレイしないと家族が…(´_ゝ`)

いいから、さっさと、謎ロード減らせ!(´_ゝ`)

さらに言うなら、これを運営が「こういうロード地獄がストレスが貯まるんだろう…?そういう演出なんだぜ?楽しめよ」と認識してるってことで、普段からロード長いのを把握した上で改善されてないどころか、それを逆手に取って~を実行してるってことなんだよね。自作自演どころじゃねえぞ(´_ゝ`)

意図的にクソ作ってんのかよ!そびえ立つクソだな!以外の感想がない(´_ゝ`)

一番イラッと来るのは、このストレス耐久テストを「ストーリー上必要な演出だから今は我慢しろよ?」みたいな構成にしてるところかな?(´_ゝ`)

オープンワールドのゲームでレベル99の勇者がスライムをひたすら探し回って潰し続けるだけというか…(´_ゝ`)

アンリミテッドロードワークスも虚無だし、間に挟まる雑魚戦も虚無だから、ゲームとしての面白さ皆無なんだよね…(´_ゝ`)

無限の虚無ロード時間に苦しめられるフラグ(´_ゝ`)

今日はガチャピンモードをツモったのでガチャ更新までお預けかな(´_ゝ`)

3月末までに10日未満だからセーフやろ(´_ゝ`)

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