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増えていく数字を見ているだけで達する人はクッキー作ってて下さい(´_ゝ`)(真顔)

イルザは片面防御ダウン25%あるからそこそこだけど、それ以外の性能が使いづらくてなぁ…(´_ゝ`)

HP600万をワンパンで倒せるようになると爽快だよ(´_ゝ`)(慣れるとすぐに飽きるのもクッキーと同じ)

ロード時間が長くなるほどストレスが多いという結果が得られたって、何十年前の話だよ…(´_ゝ`)

イベント特攻でデカいダメージ出せるのは、すごく、気持ちがいい!(´_ゝ`)(数字の魔力)

「今回のイベントを通して何を感じましたか?」
「過剰なストレス」

何かのデータ取りとして有用そうならまだわかるけど、こんな結果が分かりきってるストレステストして一体何のメリットが…っていう多重ストレス(´_ゝ`)

それと、ルートが実質一本道なんで、この先のどこかでクソ戦闘が一箇所でもあるとコンテするかそこで詰むかの強制二択になりそうなのがアレ(´_ゝ`)(*おおっと*)

あと、謎ゲージが行き止まりのところで増えたり増えなかったりするから、最初から最終的に総当たりさせるつもりなのに、ルートの記録も何もないやろって(´_ゝ`)

経路の分析も何も、正解ルートのヒントもなしでこんなん総当たりで全部潰すの前提じゃん?時間制限も何もないんだし(´_ゝ`)

一番クソなのは、そのロード部分に本当に何の意味もないことだな!(´_ゝ`)

処理が重いんじゃなくて、ロード回数が異様に多いだけやぞ(´_ゝ`)(シレンで言うとダッシュ中に止まるところで毎回1行描写とロードが入る)

大奥めんどくせえ…絶対に戦闘時間よりもロード時間のが長いぞこれ(´_ゝ`)

youtube.com/watch?v=bjRkXF3A-I

春田さんが活躍する貧乏ランが来てしまったか…(´_ゝ`)

うっかり高難易度で出てきたら強化解除くらいはやってきそうなんだよねぇ(´_ゝ`)

大奥回ってると、キアラと不夜キャスがやたら強いのでは…?という感覚に陥るからダメ(´_ゝ`)

無敵貫通防御無視全体宝具に、無敵とNPチャージ持ってて強化解除スキルまでついちゃったからね。仕方ないね(´_ゝ`)

逆に3倍くらい乗るかも知れない(´_ゝ`)(対キアラ最終兵器感)

アルターエゴ有利も、今殴れるアルターエゴが存在しない関係でどのくらいの倍率かわからないんだけどね?(´_ゝ`)

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